CASTELO BUGOU

A primeiro instância de nível avançado, não é um bicho de sete cabeças mais se deve tomar cuidado.
 
Stage 1
 
Equipe fraca: levem gelo, ataquem de longe e quando eles aproximarem congelem os da frente e ataquem os de trás, e quando eles juntarem voem para longe, e sigam isso até passar.
 
Equipe moderada: voem para a ponte e ataquem, caso necessário, troque de lugar o que estiver morrendo.
 
Stage 2
 
 Aqui só é preciso derrotar o barão, mais é quase impossível com apenas um jogador, pois ele sempre vira para o lado que tiver menos pessoas, caso tenha 2 ou 4 jogadores, ele alterna entre um lado e outro. Quando se vai com 3 jogadores, as duas táticas mais comuns são; o suicídio de um dos jogadores, ou deixar o jogador mais forte isolado, para que só ele ataque.
 Para passar só com 1 jogador, eu conheço apenas duas maneiras, a primeira é quando ele subir e o vento estiver contra, vc ataque de full e acerte nas costas dele, ou quando ele subir você ataque por baixo, e faça a primeira skill do pet acerta-lo, também pode usar a segundo skill do pet para fazer a primeiro tirar mais vida.
 
Ângulos para acertar ele embaixo da primeira lugar e quarta posição
 
a 20 f 45 - 50
 
do segundo e terceiro
 
a 20 f 40
 
Para acertar em cima da primeira e quarta posição
 
a 45 f 50 
 
da segunda e terceira
 
a 55 f 45
 
obs: para acertar pow tridente, também funciona ambos os ângulos, mais apenas funciona da esquerda para a direito, não da direita para esquerda.
 
 
Stage 3 avançado
 
Esse stage é um dos dois "testes de habilidade" dessa instância, nele você apenas precisa voar e pegar uma chave que aparece em um dos tijolos suspensos no ar, nele não precisa usar avião pois todos os ataques saem como avião, mesmo que você não tenha força física para usa-lo, isso permite que se ande para pegar o melhor lugar possível para acertar o alvo ( ou melhor lugar dentro de que sua força permitir.) e outro detalhe é que cada jogador possui 4 chances para pegar a chave. Por cada jogador é colocado 4 rodadas e uma chave.
 
Dicas:
 
para voar nas primeiras barras( as mais baixas), meu macete é que se chegue perto, pegue um ângulo de 85 - 87 aproximadamente e coloque 35 de força, normalmente costuma acertar, mais deve ficar atento ao vento, e se você não vai simplesmente bater na parte de baixo do tijolo e cair.
 
Para voar nas barras do canto direito, eu vou primeiro para o espaço meio aberto em cima da porta perto dos tijolos, e depois vou para eles, isso torna quase impossível errar. 
 
Stage 4 avançado - stage 3dificil
 
Agora você enfrentará o Midas, é bem fácil, mais não pode vacilar, ele possui duas vidas e cada parte ele dá golpes diferentes.
 
Primeira parte, Midas amarelo:
 
Vocês vão aparecer em 4 posições diferentes cada dupla em um lado da tela, ele possui 3 ataques, as bolas que ele cospe, ( no difícil é uma só), o pulo, e quando ele enche a vida, tentem não passar dessa parte beirando a morte.
 
Segunda parte, Midas vermelho:
 
Agora ele fica mais ofensivo, na primeiro rodada já dá o pulo, por isso cuidado para não deixar ninguém beirando a morte, ou vai morrer agora, depois ele dá o gelo, e se ninguém descongelar o parceiro, este morre, (a não ser que de absorção mais precisa de muita, mais muita sorte mesmo, e nem sei se é mais possível, pois eles podem ter tirado isso), e também ele ganha um escudo impenetrável que dura algumas rodadas, até reiniciar os golpes dele, nessa hora aconselho usar ângulo full ou ângulo 65º.
 
Ângulo para acertar da primeira posição e quarta posição (canto da tela)
 
a 20 f 55 -- a 65 f 48 -- a full distância 8 
para o ângulo 65 e full, a mira acerta no tapete dependendo de qual lado ele estiver, você deve acrescentar ou diminuir 4 de força (65ª), ou aumentar ou diminuir 1 de ângulo (full)
 
Ângulo para acertar da segunda e terceira posição ( os mais próximos ao Matias)
 
a 20 f 50 -- a 65 f 41 -- a full distância 6
para o ângulo 65 e full, a mira acerta no tapete dependendo de qual lado ele estiver, você deve acrescentar ou diminuir 4 de força (65ª), ou aumentar ou diminuir 1 de ângulo (full)
 
Ângulo para soltar gelo entre o segundo o terceiro
 
a 20 f 60
 
Dica: use 1 4 7, acerte seu colega e abaixe ângulo para pelo menos a 15 f 60 assim além de soltar ainda tira vida do Matias. 
  
 
 
Stage 5 avançado - stage 4 dificil
 
Ultimo stage, dessa vez todos nascem do mesmo lado, a esquerda, e aparece a Sombra de matias (Matias no dificil). Ele possui 5 ataques, a explosão, que acerta todos os jogadores de um lado da tela, as bombas, que são o seu ataque mais forte, dependo do jogador apenas uma ou duas pode ser letal, selo, que impede que um jogador ataque com atributos ou use o gelo na rodada seguinte, detonação, que ele tenta explodir e se não for parado por um gelo ou morto, os jogadores perdem (não causa dano apenas perdem a instância) e a queimação, que tira um pouco de vida na sua vez.
 
Tente sempre acertar em cima perto do cabelo pois ali ele possui menos armadura  (acertando na frente, o dano sai bem reduzido) e além disso ainda pegam o ângulo certo para o gelo que só funciona se acertar no cabelo.
 
Tem uma tática que não é muito usada, mais funciona bem quando os jogadores são fracos, todos juntam na pedra do segundo jogador, (no difícil ele já nasce em cima, no avançado nasce pouco atrás), o ângulo dali é a 45 f 45 para acertar no cabelo e para matar as bombas use a 6 f 100 que acerta na primeira, após matar a primeira acerta na segunda e na Sombra de Matias (este apenas funciona no avançado)
 
Outra coisa que se pode fazer é voar para o outro lado da tela, fazendo isso fica mais fácil acertar gelo, distrair bomba pois vai uma para cada lado e evitar que a explosão pegue em toda a equipe (desde que todos não voem)
 
TRIBO PIATAN
 
CASTELO SOMBRIO
 
COVIL DO DRAGÃO 
 
 
 
 
 
 
Essa instância é uma que é umas das mais difíceis do jogo, é preciso um time um pouco forte, aconselho a 50k para o avançado, o épico, eu mesmo ainda não passo.
 
 Stage 1 avançado
 
     Primeira coisa a se fazer é separar, separe um pouco para evitar o gelo, ( 1 de distância) ou separe logo para a bomba atômica ( 2 de distância), e com o resto da força física ataque.
     Após o primeiro ataque ele vai congelar um dos jogadores, e este não precisa ser solto, pois o gelo evita que o primeiro ataque acerte ele na próxima rodada, há apenas um caso em que existe vantagem em soltar este jogador, este é, quando ele é o jogador com mais poder de ataque ( o que tira mais vida) e não for o mais rápido, nesse caso o mais rápido que jogara primeiro deve solta-lo e depois continuem os ataques normalmente.
     Agora ele dá um choque que reduz a força física, nessa hora muitos jogadores gostam de usar a segunda habilidade dos pets, apenas aconselho a usa-la quando a equipe for forte e passe com certa facilidade, caso contrário, guarde o mp para a próxima rodada, ou dependo a posterior, usem dom, escudo ou simplesmente ataquem com o maior dano disponível.
     Agora é a hora de 2 pets trabalharem, se você usa germine, ative a rodada de floração, se usa formiga ative o escudinho, caso seja outro pet, guardem o mp, ataquem normalmente.
     Ative a chuva de deus, ou o tiro de ponto fixo, e continuem o ataque.
     Agora é o final, você deve ter notado que a defesa dos dois duendes do canto direito da tela acabou, mais não acho uma boa ideia acerta-los, pois agora ele atacara apenas um jogador por vez, diferente das rodadas anteriores, com exceção do gelo. O jogador do frango estará com boa defesa então torça para atacar ele ou pelo menos o de formiga, os outros jogadores deem vida com a rodada de floração, ou chuva de deus, pois isso aumentará em muito as chances de passar, prioridade é a cura, o jogador de formiga terá que adivinhar quando vai ser atacado para poder usar o escudinho, mais mesmo errando vai passar fácil.
 
Ângulos:
 
Primeira posição:   a 20 f 60
Segunda posição:  a 30 f 60
Terceira posição:   a 40 f 60
Quarta posição:     a 50 f 60
Quinta posição:     a 55 f 65
 
OBS: esses ângulos não pegam de mais da metade da tela para traz, mais caso esteja na frente eles também funcionam para pow tridente.