Tabelas de Angulo Combate

Ângulos de Combate

 
     No sistema de jogo do DDtank é preciso escolher corretamente angulo e força para acertar seu alvo, mais para jogadores iniciantes isso não é tão simples, mais felizmente o jogo possuí alguns ângulos preparados para o jogador, e eles são ensinados no laboratório de combate. Mais como a maioria dos jogadores não presta nem atenção ao fazer o laboratório, eu criei isso aqui com os ângulos prescritos pelo jogo, mais fique atento ao vento pois ele afeta bastante os ângulos de 50 e 65 graus.

     Ângulo 20 graus


 
     A grande vantagem desse ângulo é que se o oponente estiver na mesma linha que você (na mesma reta, nem acima e nem abaixo), não é preciso se importar com o vento.
 
Ângulo 30 graus
 
 
     Este já é pouco afetado pelo vento, mais muito pouco.
 
Ângulo 50 graus
 
 
 
Ângulo 65 graus
 
 
Ângulo full
 
     O ângulo full é um dos ângulos mais básicos do jogo, por ser pouco afetado pelo mapa e não ser preciso gravar muito para utiliza-lo se torna uma das principais "manias" dos jogadores.
 
     Para usa-lo é preciso ter acesso a um ângulo alto e um rápido raciocínio, aqui está escrito quase tudo que se precisa para usar o ângulo full perfeitamente, após ler só é preciso prática
 
Cálculo: Esse ângulo segue a base dos 90 graus, seguindo daí calcule a distância do seu alvo e dependendo se seu alvo está na sua frente subtraia a distancia de 90º  e esse é o ângulo que você vai utilizar, caso esteja atrás de você, só precisa somar a distancia a 90º. 
 
Força: A força normalmente é sempre 95 mais pode ser adaptada com a sua necessidade.
 
Vento: Por esse ser um tiro que fica muito alto e muito tempo no ar ele é muito afetado pelo vento, mais o jeito de driblar dele é simples, apenas dobre o vento, e se ele está a favor (em direção ao alvo), some ao resultado e caso seja contra subtraia.
 
Resumindo tudo fica assim:
 
Alvo na frente:    90 - distancia
Alvo atrás:          90 + distancia
 
Vento a favor:     + (2x vento)
 Vento contra:     - (2x vento)
 
Com posse dessas informações se lhe falta prática.
 
Dica: essa fórmula funciona perfeitamente para o ângulo 65°, mais diferente do full, a força é definida pela tabela, você usará a fórmula apenas para evitar que o vento atrapalhe o ataque.
 
A partir desse ângulo foram feitas várias adaptações pelos jogadores, estas são as básicas, mas caso vc prefira outro, só falar com alguns jogadores que eles rapidamente te ensinam a "manha" dos outros ângulos, sabendo usar o full e o de 65º vc entenderá rápido os ângulos adaptados.