Ângulo 20 graus
A grande vantagem desse ângulo é que se o oponente estiver na mesma linha que você (na mesma reta, nem acima e nem abaixo), não é preciso se importar com o vento.
Ângulo 30 graus
Este já é pouco afetado pelo vento, mais muito pouco.
Ângulo 50 graus
Ângulo 65 graus
Ângulo full
O ângulo full é um dos ângulos mais básicos do jogo, por ser pouco afetado pelo mapa e não ser preciso gravar muito para utiliza-lo se torna uma das principais "manias" dos jogadores.
Para usa-lo é preciso ter acesso a um ângulo alto e um rápido raciocínio, aqui está escrito quase tudo que se precisa para usar o ângulo full perfeitamente, após ler só é preciso prática
Cálculo: Esse ângulo segue a base dos 90 graus, seguindo daí calcule a distância do seu alvo e dependendo se seu alvo está na sua frente subtraia a distancia de 90º e esse é o ângulo que você vai utilizar, caso esteja atrás de você, só precisa somar a distancia a 90º.
Força: A força normalmente é sempre 95 mais pode ser adaptada com a sua necessidade.
Vento: Por esse ser um tiro que fica muito alto e muito tempo no ar ele é muito afetado pelo vento, mais o jeito de driblar dele é simples, apenas dobre o vento, e se ele está a favor (em direção ao alvo), some ao resultado e caso seja contra subtraia.
Resumindo tudo fica assim:
Alvo na frente: 90 - distancia
Alvo atrás: 90 + distancia
Vento a favor: + (2x vento)
Vento contra: - (2x vento)
Com posse dessas informações se lhe falta prática.
Dica: essa fórmula funciona perfeitamente para o ângulo 65°, mais diferente do full, a força é definida pela tabela, você usará a fórmula apenas para evitar que o vento atrapalhe o ataque.
A partir desse ângulo foram feitas várias adaptações pelos jogadores, estas são as básicas, mas caso vc prefira outro, só falar com alguns jogadores que eles rapidamente te ensinam a "manha" dos outros ângulos, sabendo usar o full e o de 65º vc entenderá rápido os ângulos adaptados.